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Nvidia发布《战争机器4》图形设置详解:30多项画质选项随你调

来源:九悦网新闻   作者:news.jyuew.com   发布时间:2016-10-09 10:53:19

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但是Bloom毕竟是一类后处理技术,对于帧数的影响也并不大,根据NVIDIA的测试,在上述平台上不同档为引起的帧数浮动在52帧至53.6帧之间,可以说是无足轻重。

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阴影方面,《战争机器4》没有使用自家常见的PCSS软阴影技术,而是使用Unreal Engine在4.11版本中加入的“胶囊体阴影技术(Capsule Shadow)。从对比截图来看大家可以看到任务的脚步投影十分柔和。从NVIDIA的性能测试来看,帧数影响也不大,从最高档的52帧到关闭之后的55.3帧可以看出敏感度很小。

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