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《三国志13》内容分析:角色扮演+单挑升级
来源:转载 作者:www.jyuew.com 发布时间:2015-05-26 12:36:06
”,在《三国志12》的时代内政命令就已经由文字表示进化到了图像表示,《三国志13》的话武将应该依旧任命到设施里。
比如:在政厅里把诸葛亮任命到了市场1,每个月商业值就可以上升xx值,玩家只需战略规划,管理的事情就交给城市自己解决了。
文化这个崭新的内容出现在城市列表里而不是势力列表里,不禁让人想起了《三国志12》那个略微鸡肋的计策点,正如商业可以归纳所有需要钱的项目,文化也正是某一群内容的集体体现吧,那么作为一个内政项目除了商业农业之外剩下的应该都可以归纳到文化当中,比如到达一定值之后可以建设特殊内政设施,生产特殊兵装,购买特殊武器,势力技能,人口增长率......
单挑系统升级
现在来看战斗系统,光荣说《三国志13》会有“猛将们‘壮绝’的‘一骑讨’”应该就是会有很厉害的单挑系统,不免让大家想到了光荣那款让玩家扮演猛将们到处“一骑讨”小兵的割草游戏《真三国无双》系列。
但是我们好好想一下,无双究竟是用来割草的还是砍树的?不过光荣都说了会是猛将们的一骑讨,当然精致一点人物建模肯定会有的。然后大家看一下前几作的单挑模式,虽然《三国志12》看起来像比大小一样,但那只不过是把《三国志11》的“攻击”“防守”换了个名字叫作“天”“地”“人”。《三国志10》的单挑也只是把“天1”叫做“螺旋突刺”“地2”叫做“斩击”。
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