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《三国志13》内容分析:角色扮演+单挑升级

来源:转载   作者:www.jyuew.com   发布时间:2015-05-26 12:36:06

在《三国志》系列30周年纪念发表会上,游戏开发商光荣·特酷摩(KOEI TECMO)正式公布了系列新作《三国志13》,预计今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。

这消息一出,让许多玩家激动不已。紧接着,光荣又放出了一批高清截图,但遗憾的是,重要信息如武将数量、特色游戏系统等都没有披露。对此,玩家“我是SB10号”在贴吧给出了自己从截图中得到的新作内容分析,其文章更是得到了各大游戏媒体的转载!

“大地图”“角色扮演”

之前有爆料称《三国志13》将在“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”三大方面做出系列革新举措,将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。 战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中 同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!

那么“大地图”“角色扮演”已经跑不了,“场景”什么的还是不要抱多大期待。

《三国志13》内容分析:角色扮演+单挑升级

然后看这里没猜错的话时间轴改进到了信野13的模式,让时间连续的流动了起来不再是《三国志11》和《三国志12》一样一跳一跳的了,如果真是这样的话能很大的减少一部分后期操作的乏味感。

至于大地图还是老功能,把内政和战斗连接了起来,范围也就和《三国志10》一样大,应该会有一些小的功能,比如说“阵”之类的,没有的话也就和信野14的大地图差不多了最多能加一些《信长之野望13》的功能。

城市自动化管理 内政命令改进

《三国志13》内容分析:角色扮演+单挑升级

城市自动化管理已经是不可阻挡的潮流了,内政命令也不会像《三国志10》那样的繁琐每个月派谁谁干这个干那个,时间可以不停的自由流动的话,内政命令也可以不停的自由流动的,大家看这张图,商业农业文化不光是单纯的数值,还有可以表示数据变化的一个“小长条

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