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完美兼容OpenGL ES 2.0 OpenGL 4.1发布
来源:news.jyuew.com整理 作者:jyuew.com 发布时间:2010-07-27 11:59:33
今天Khronos Group发布了OpenGL 4.1,OpenGL 4.1规范由OpenGL ARB(架构审核委员会)工作组定义,继续保持全面向下兼容,并加入了新版OpenGL 着色器语言GLSL 4.10和一系列新的扩展。
OpenGL 4.1核心规范主要新功能:
- 全面兼容OpenGL ES 2.0 API,方便移动和桌面平台之间的移植。
- 支持着色器程序对象二进制文件的查询和载入,节省重编译时间。
- 支持将程序与编程阶段单独绑定,提高编程弹性。
- 支持64位浮点组件顶点着色单元输入,提高几何精度。
- 支持渲染界面多重视角,提高渲染弹性。
OpenGL 4.1新引入的ARM扩展包括:
GL_ARB_cl_event
GL_ARB_debug_output
GL_ARB_robustness
GL_ARB_shader_stencil_export
GLX_ARB_create_context_robustness
WGL_ARB_create_context_robustness
OpenGL 4.1官方下载:http://www.opengl.org/registry/
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