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《Doom》2016版抢先测试
《Doom》(毁灭战士)是很多游戏玩家心目中的经典之作,而现在,全盘重启后重新打造的《Doom》2016版又要来了!
这一次它会采用id Tech 6引擎重新制作,完全基于OpenGL API,还会提供官方MOD工具,预计今年5月13日正式发布,同时登陆Xbox One、PS4、PC三大平台。
现在,该游戏的Alpha预览版已经放出,俄罗斯游戏硬件网站GameGPU第一时间进行了体验测试,包括显卡和处理器。
不过,Bethesda已经发出官方声明称,目前的版本只做好了主机平台上的工作,尚未针对PC平台进行优化,所以最高帧率锁定在了60FPS,而且完全不支持双芯或者双卡系统,未来零售版会有很大不同,所以本次测试成绩仅供尝鲜用户参考。
【画质对比】
由于是Alpha预览版,画质方面可供调节的选项不是很多,只有长宽比和分辨率(最高4K)、抗锯齿(FXAA/TSSAA)、亮度、景深。
1080p
4K
1080p
4K
AA关闭
AA开启(效果还是很明显的)
【显卡对比测试】
1080p分辨率:整体上A卡呈现压倒性优势,R9 290和以上显卡都跑满了60FPS,NVIDIA GTX 980 Ti平均帧率也到了60FPS,但偶尔会有下跌。
2K分辨率:这次只有R9 Fury X完全冲到了天花板上,但是R9 290X及以上仍然能够跑到平均60FPS。N卡方面最好的GTX 980 Ti也只有平均51FPS,还不如R9 290。
4K分辨率:总算是都压下来了。R9 Fury X仍然是最好的平均41FPS。GTX 980 Ti这次表现还可以,仅次于R9 Nano,单卡排第三,但是R9 290系列紧随其后。
显存占用:很节约,1080p分辨率下还不到2GB,2K分辨率也仅仅2GB左右,4K分辨率都未超过3GB,暂时可以放心了。
【处理器对比测试】
帧率测试:除了低端老将i3-2100,Intel全线顶到了60FPS。AMD相对差一些,但也都未低于55FPS。看起来CPU的压力不会很大。
Intel处理器核心利用率:所有核心都没有浪费,超线程技术也支持了。中高端型号的占用率最多也就20-30%,Sandy Bridge的几个老将就得费点劲了,i3-2100四个裸机核心都快跑满了。
AMD处理器核心利用率:同样都有发挥,而且都不低于30%,FX-4000系列四核心更是超过了70%。
内存占用:基本上在5-6GB左右,所以推荐至少8GB内存。
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